miércoles, 29 de septiembre de 2010

Gunz The Duel

GunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, es un videojuego del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, [], es de acceso gratuito, pero se vende equipamiento y otros artículos con mayores atributos a los que se consiguen de forma gratuita
Características
La acción transcurre en tercera persona, en vez de la clásica primera persona del género. Esto es, en parte para mostrar de manera más llamativa efectos visuales y movimientos del personaje. Los jugadores pueden caminar por las paredes, realizar complicadas volteretas y rápidos movimientos para tomar impulso (conocido también como dash).

Cada jugador obtiene y personaliza un personaje que tras cada combate con otros jugadores irá consiguiendo experiencia para mejorar sus habilidades y al mismo tiempo obteniendo una moneda llamada bounty (recompensa) con la que podrá adquirir nuevas armas, ropa o equipo.

Actualmente, en los servidores oficiales de Gunz Online, se venden items (armas, ropa, equipo, etc) a cambio de dinero real(bounty). A esta clase de items se les llaman items Premium, los cuales tienen mejores atributos que los items gratuitos, por ejemplo mayor defensa, mayor daño, cantidad de balas, duración, etc.
Sinopsis
La trama tiene sus orígenes en las primeras fases del desarrollo del juego, en principio pensado para un sólo jugador, al tratarse de un juego de rol de combates por turnos. Sin embargo MAIET desechó esta primera idea, y se decantaron por un juego multijugador aunque basándose ya en la misma historia producida. No había transcurrido mucho tiempo cuando por la fuerte competencia en Corea para este tipo de juegos, se decidió apartarlo un poco de esta temática o género y enfocarlo mas en un juego de acción alternativo
Modos de juego
Training: Entrenamiento, no ganas ni pierdes experiencia y por ende tampoco bounty.
Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma.
Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
Deathmatch + Berserker: Sólo disponible para jugadores intermedios (aquellos de nivel 20 o superior). Es un todos contra todos, donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker,el que va perdiendo escudo y hp mediante pasa el tiempo, pero si mata a otro jugador recuperara gran parte de estos. Si otro jugador le da muerte obtiene este rasgo especial. Si el berserker deja la sala el primer jugador que haya conseguir mata después de ese lapso, será el berserker.
Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores, cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana la ronda.
Team Deathmatch + Extream: No hay rondas, se anota un punto por cada jugador del equipo contrario que se mate, gana el equipo que haya conseguido el número de muertes asignado.
Team Gladiator: Igual, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que logre asesinar a un miembro concreto del contrario designado al comienzo de la partida.
The Duel Match: Consiste en que los jugadores que están dentro de la partida se enfrentan 1 vs 1, el ganador del duelo se enfrenta al que sigue y así juegan todos los de la partida.
Survival: Este nuevo modo de juego está basado en Quest, consiste en sobrevivir en todos los 100 stages de la partida sin detenerse, cada partida tiene aproximadamente una duración de más de 2 horas debido a la cantidad de etapas (a diferencia del Quest que tiene como máximo 5 por juego) en ellas aparecen NPCs y más de 1 boss por cada stage.
Quest:
Artículo principal: Quest
Este es un nuevo modo de juego, consiste en una lucha contra NPC's (Enemigos no humanos: bots) de máximo 4 jugadores y se consigue experiencia, items: para sacrificar, vender o usar en el personaje. Algunas combinaciones posibles, dependiendo de que versión de GunZ se juegue, son:


Mansion:
Goblin King (Crimson's Necklace + Goblin's Skull)
Fake Goblin King (Goblin's Skull + Goblin Doll)
Dwarf Goblin King (Goblin King's Skull + Goblin Doll)
Thunder Goblin King (Goblin king's skull + Crimson's Necklace)
Palmpoa Commander (Palmpow Doll + Goblin Doll)
Prison:
Giant Lizardman (Platinum Earring + Gold Earring)
Broken Golem (High-Class Gear + Kobold Doll)
Palmpow (Palmpow Idol + Kobold Doll)
Dungeon:
Superion The Tainted (Large Skull + Skeleton Doll)
Aneramon the Wicked (Mysterious Skull + Skeleton Doll)
Lich (Devil's Dictionary + Enormously Huge Skull)
Cursed Palmpow (Cursed Palmpow Idol + Skeleton Doll)Estilos de combate
Existen grandes estilos o modalidades de lucha que conllevan aprender y desarrollar diferentes habilidades.

D style: Es un estilo en el que se usan las dagas, has de ser muy bueno usándolas ya que si te disparan no puedes protegerte, y además es de muy corto alcance, y el enemigo no dejará que te arrimes a él.
K style: Estilo coreano, basado en un mayor control de movimiento y velocidad por el empleo de espadas. Necesita práctica y habilidad para cambiar rápidamente de arma, empleando casi simultáneamente espadas y escopetas, caracterizado por el llamado move cancelling, movimiento para encadenar acciones rápidamente. (Armas mayormente usadas: Katanas, escopetas y pistolas).
E style: Estilo europeo, enfocado al uso estratégico de armas de fuego rápido, prediciendo los movimientos del contrincante, necesita de puntería y ataque a distancia. (Armas mayormente usadas: Rifles, SMG's, Metralleta).
Hybrid style: Estilo muy poco usado, es una combinación del K-style y E-style. Sin embargo para poder utilizarlo efectivamente, se debe de ser excelente en los dos estilos. (Armas mayormente usadas: Katana, Metralletas, Escopeta).
Turtle style: Es un estilo defensivo y poco respetado. Basado en aguardar defendiéndose hasta que el enemigo decida atacar, aplicando un dash y un ataque cuando el enemigo no está defendiendo, también se puede combinar con un ataque e un dash para escapar. No es un estilo muy fiable pero en las manos de un experto puede compararse con el K style. (Armas mayormente usadas: Katana, kodachi)Cuerpo a cuerpo
Daga: Provoca un daño débil, con un movimiento especial se puede tumbar al adversario y tiene otro movimiento que también afecta el área. son las armas de cuerpo a cuerpo más ligeras que existen, pero no pueden bloquear ataques; sin embargo, es mucho más veloz y con un ataque consecutivo se puede dejar inmovilizado al enemigo sin dejarle reaccionar hasta su muerte.
Katana: El arma de combate más empleada, inflinge un daño considerable, con una velocidad moderada. Con ella se pueden bloquear otros ataques e incluso las balas que lleguen de frente, y tiene un ataque especial que causa un daño que afecta un área. Pesa menos que la kodachi y es más pesada que las dagas.
Kodachi: Dos ligeras espadas, más cortas que la Katana y de menor alcance, pero considerablemente más rápidas. Sin embargo cada una inflinge un menor daño por lo que se debe dar 2 ataques para notar la diferencia, el peso es mayor.


Armas de fuego
Para este tipo de armas, hay que tomar en cuenta distintas variables:

1.Daño, la capacidad del arma de producir daños al impactar.
2.Velocidad, determina la duración del intervalo entre un disparo y otro.
3.Daño crítico, la proporción de daño que se aplica en "health points" (hp) frente a "armor points" (ap).
4.Control, la probabilidad de que el disparo se dirija realmente al centro al que se apunta.
5.Balas, cantidad de balas que trae el arma.
Pistola: Daño: Medio, Velocidad: Media+, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno
Revolver: Daño: Bueno+, Velocidad: Media, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno, Balas: Pocas
SMG: Daño: Medio, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Malo
Rifle: Daño: Bueno, Velocidad: Rápida, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno
Escopeta: Daño: Excelente, Velocidad: Lenta, Daño crítico: Malo, Control: Malo, Balas: Pocas
Lanza-misiles: Daño: Excelente, Velocidad: Muy lenta, Daño crítico: Malo, Control: Medio, Balas: Pocas
Ametralladora: Daño: Bueno, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Muy malo, Balas: MuchasBombas
De fragmentación: Explota infringiendo daño a todo el que se encuentre a un cierto radio. Útil cuando hay aglomeraciones de jugadores.
De luz: Todo aquel que tenga la bomba en su rango de visión cuando esta explote se vera cegado por ella durante unos segundos. Deja bastante inutilizado al afectado, muy útil para situaciones concretas.
De humo: Levanta una pantalla de humo al estallar que entorpece la visión y confunde el oído del jugador. Útil para confundir al enemigo y evitar que pueda prever los movimientos del otro, si se usa sabiamente.
[editar] Elementos
Un elemento es un poder especial que se le asigna a una espada ó una daga, ááàÂěÎĤ Puede quemar al oponente y hacerle perder puntos de ap (Armadura), y en el caso de tener 0 ap, comienza a tener efecto en el hp (Hitpoints [puntos de vida])

Elemento Veneno: Envenena y hace perder puntos de vida.
Elemento Electrico: Puede electrizar al oponente y paralizarlo por unos segundos y restale puntos de vida.
Elemento Hielo:Congela momentáneamente al contrincante.

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